PUSHは、個人開発をやりたいのに1年以上作りきれていない現役エンジニアのための、4週間でアプリをストア申請まで持っていく強制環境プログラム。
無料相談・30分程度のオンライン面談
アイデアは浮かぶ。でも仕様を決めきれず、いつの間にか手が止まっている。
最初の勢いは3日。業務が忙しくなると、個人開発の優先度は一瞬で下がる。
「こんなレベルで出していいのか」。自己批判と羞恥心が、公開ボタンを遠ざける。
新しい技術書、動画、記事。学んだ気にはなるが、アウトプットはゼロのまま。
毎年1月に同じことを決意して、毎年12月に同じ後悔をする。
実務では書ける。でも「自分のサービス」は1つも世に出ていない。
足りないのは、スキルじゃない。
やり切る仕組みだ。
PUSHのゴールは、知識を増やすことじゃない。「自分のサービスを世に出した」という、消えない事実を手に入れることだ。
頭の中にしかなかったものが、第三者がアクセスできるURLになる。これがすべての起点になる。
企画から公開まで走り切った経験は、次の開発の心理的ハードルを劇的に下げる。
コードを書く人から、リリースまで設計できる人へ。個人開発コミュニティに胸を張って入れる。
不思議なことに、人は誰かに見られているとほぼ自動的に手が動く。クライアントの納期も、会社のタスクも、ちゃんと終わらせている。
なのに、自分のためのプロジェクトだけは平気で先延ばしにする。理由はシンプルで、そこに「期待してくる他者」がいないから。
PUSHは、その他者を意図的に用意する。毎日報告する相手がいて、進捗を見られている。その緊張感が、止まっていた手を動かす。
「明日やればいい」が無限に続く。誰も気づかないし、誰も困らない。
書き出すだけ・読むだけ。やらなくても何も起きない仕組み。
お互い優しいので、言い訳を許し合う。2週間で自然消滅。
毎日見られている。サボれば気づかれる。だから、動く。
あなたはコードが書ける。技術も持っている。足りないのはスキルではなく、「やり切る仕組み」です。
PUSHは、企画構想からストア申請まで、4週間で走り切るための強制力と相談環境を提供します。毎日の進捗報告、週次の報告会、ハッカソン、そして実践者による相談対応。仕事で上司がいれば納期を守れるように、個人開発にも「押してくれる存在」が必要です。
技術を教えるプログラムではありません。あなたが持っている力を、確実にアウトプットまで変換するための構造です。
Slackでの日次報告が必須。「今日何をやったか」「明日何をやるか」を毎日言語化することで、サボりの余地を消す。1%の進展でもいい。
参加者全員が進捗を共有する場。他の参加者の進行を見ることが、最大のモチベーションになる。
個人開発経験のある実践者が相談役として参加。スコープの削り方や「これでいい」の判断を一緒にする。
10:00〜18:00の集中開発日を設定。一気に手を動かすことで、停滞を突破する。
最終週に全員でストア申請を行う。1人ではためらう「申請ボタン」を、仲間と一緒に押す。
アイデアをMVPに落とし込む。相談役とスコープを決め、作りすぎない設計をする。
最も重要な機能から着手。毎日の報告で進捗を可視化し、手が止まる前に対処する。
集中開発日で一気に完成度を上げる。UI調整、バグ修正、細部の磨き込み。
申請に必要な準備を整え、全員でストア申請。やり切った自分を確認する。
第1期は、私自身もモニターとして参加します。毎日の進捗報告も、ハッカソンも、ストア申請も、参加者と同じ目線で一緒にやり切る。
「作りきれない」を知っているからこそ、押す側に回ります。
運営も一緒に走る、第1期だけの価格です。
第1期は残り3名のみ
PUSHは現役エンジニア向けのプログラムです。実務でコードを書いた経験があり、自走できる方を対象としています。技術を教えるサービスではなく「やり切る仕組み」を提供するものです。
はい、フルタイムで働きながら参加する想定で設計しています。平日は業務後、土日にまとまった時間を確保する形が基本です。ハッカソンは休日に実施します。「平日は付きっきりの時間が取れない」状態でも、1%ずつ進めれば大丈夫です。
指定はありません。使い慣れた技術スタックで開発していただけます。相談役と相談しながら、4週間で申請まで持っていける現実的なスコープを設定します。
PUSHのゴールは「ストア申請」です。審査通過は保証対象外ですが、申請まで持っていくこと自体が大きな価値です。リジェクト対応のアドバイスもサポートします。
はい。モバイルアプリに限らず、Webアプリの公開でも参加可能です。ゴールは「自分のサービスを世に出すこと」です。